© 2005–2021 Ашхабадский Клуб "Ынам"
Ашхабадский Клуб "Ынам" является самостоятельной общественной организацией.
Организация возникла в результате свободного волеизъявления граждан, которые объединились для оказания бесплатной консультативной помощи гражданам Туркменистана по социальным вопросам...
АШХАБАДСКИЙ КЛУБ
«ЫНАМ»
ЗАДАЙ ВОПРОС
ОНЛАЙН
Анонимно. Бесплатно. Конфиденциально.
Если у вас плохое настроение, не складываются отношения с близкими, коллегами по работе.
Если есть вопросы по поводу въезда в Туркменистан и выезда из него.
Здесь вы можете задать свой вопрос онлайн.
ТЕЛЕФОН
ДОВЕРИЯ
(+993 12) 45-09-11
консультации проводятся бесплатно;
обратившийся при желании может
остаться неизвестным, т. е. быть анонимным;
конфиденциальность консультаций гарантируется;
консультации проводятся для всех слоев населения, не зависимо от социального положения.
ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ
ПО ВОПРОСАМ МИГРАЦИИ
(+993 12) 46-35-14
Каждый желающий выехать за пределы страны с разными целями,может получить
подробную информацию о правилах выезда, позвонив по телефону.
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
ИНДУСТРИЯ КИБЕРСПОРТА
Когда то, видеоигры были простым развлечением для детей. В то время, когда они зарождались, никто даже не мог подумать о том, что будут значить видео игры сегодня. Но все совершенствуется каждый день и появляются новые игры, режимы и соревнования.
Со временем, многие видеоигры переросли из простого развлечения в спортивные баталии не только для юношей и девушек, но и для взрослых состоявшихся людей. Необходимо различать отрасль видеоигр и отрасль киберспорта. Принципиальная разница между ними в том, что индустрия видеоигр - это гигантская система, включающая в себя игры на консолях (X-box, Playstation и др), киберспортивные игры, и не входящие в киберспортивные дисциплины. В общем все, что связано с видеоиграми.
Однако, говоря о киберспорте, мы все
же говорим об определенных играх и
режимах игры. Именно о тех, по правилам,
которых возможны спортивные соревно -
- вания. Не каждая игра является кибер -
- спортом. Киберспорт - это спортивные
состязания, которые проводятся в
специальном режиме между проффес -
- сиональными игроками. Сегодня, кибер -
- спортивная индустрия - это целая отрасль,
со своей экономикой и внутренней
дисциплиной. Эта отрасль дает работу
тысячам людей, а миллионам дает зрелище.
На киберспорте зарабатывают не только
сами игроки (спортсмены).
Профессиональные игроки, как и другие спортсмены, нуждаются в тренере. Вы не поверите, но действительно, существуют тренеры, которые помогают спортсменам достигать высот в сфере профессиональных игр. Причем тренируют не только команды, но и отдельных игроков.
Многие люди инвестируют в киберспорт. Инвестиции касаются как команд по киберспорту, так и стримеров, т. е. людей, которые показывают соревнования в реальном времени, организации соревнований, призы для соревнований и так далее. Организовать соревнования высокого или даже начального уровня очень непросто, нужны не малые средства.
Киберспорте крайне популярен сейчас.
В основном у молодежи. Просмотры по всему миру
киберспортивных мероприятий достигают нескольких
сотен миллионов. Не говоря уже о частных и
официальных стримерах, их количество исчисляется
сотнями на разных стриминговых площадках
(Twitch, YouTube и др.).
С другой стороны, люди, которые увлечены
киберспортом и просматривают трансляции с
разных точек нашей планеты, пытаются на этом
заработать и делают ставки. Во многих букмекерских
конторах можно уже сейчас сделать ставку на любое событие.
За первое полугодие 2019 года проведено гигантское количество турниров и разыграны немалые денежные средства, например, первое место уверено держала игра Fortnite, по ней было проведено 163 турнира и разыграно 12 648 840 $. За топ 10 игр было проведено 702 турнира и разыграно 44 221 808 $. Согласитесь, не малые цифры лишь за первое полугодие, учитывая, что это официальная статистика. Кстати, с этих сумм уплачиваются налоги и в государственную казну. Известно, что очень большие налоги в Южной Корее, причем не только с местных игроков, но и иностранных участников турниров.
Ожидайте продолжения цикла статей о видеоигровой индустрии и киберспорте!