© 2005–2021 Ашхабадский Клуб "Ынам"
Ашхабадский Клуб "Ынам" является самостоятельной общественной организацией.
Организация возникла в результате свободного волеизъявления граждан, которые объединились для оказания бесплатной консультативной помощи гражданам Туркменистана по социальным вопросам...
АШХАБАДСКИЙ КЛУБ
«ЫНАМ»
ЗАДАЙ ВОПРОС
ОНЛАЙН
Анонимно. Бесплатно. Конфиденциально.
Если у вас плохое настроение, не складываются отношения с близкими, коллегами по работе.
Если есть вопросы по поводу въезда в Туркменистан и выезда из него.
Здесь вы можете задать свой вопрос онлайн.
ТЕЛЕФОН
ДОВЕРИЯ
(+993 12) 45-09-11
консультации проводятся бесплатно;
обратившийся при желании может
остаться неизвестным, т. е. быть анонимным;
конфиденциальность консультаций гарантируется;
консультации проводятся для всех слоев населения, не зависимо от социального положения.
ГОРЯЧАЯ ЛИНИЯ
ПО ВОПРОСАМ МИГРАЦИИ
(+993 12) 46-35-14
Каждый желающий выехать за пределы страны с разными целями,может получить
подробную информацию о правилах выезда, позвонив по телефону.
Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс |
Индустрия киберспорта ч.2
Многие видеоигры на различных платформах (PC – персональный компьютер, X-box – игровая приставка, Мобильные телефоны и тд.) позволяют получить преимущество над другими игроками, используя настоящие денежные средства. За них можно приобретать немалые блага. Для состоятельных игроков это большое преимущество для развития в игре, однако, такие игры или режимы не могут стать дисциплиной киберспорта. Внутри мира таких видеоигр возможны свои баталии между игроками и даже турниры, в том числе и за вознаграждение, однако, к киберспорту это никакого отношения иметь не будет.
В прошлой статье мы с вами говорили об индустрии видеоигр в целом, сегодня же мы поговорим о том, какие жанры видеоигр рассматриваются в качестве киберспортивных.
Почему именно определенные жанры игр участвуют в киберспортивных соревнованиях, постараемся кратко пояснить.
Почему именно определенные жанры игр участвуют в киберспортивных соревнованиях, постараемся кратко пояснить. Киберспортивная индустрия не могла бы развиваться на основе видеоигр, где для соревнований используются предметы, снаряжение и другие блага, накопленные игроками за определенный период игры. Это очень важно, учитывая развитие видеоигр в целом.
Для примера игр с возможностью приобретать блага за денежные средства можно взять онлайновую видео игру «Blade & Soul» (Клинок и Душа). Игра относится к жанру MMORPG (Мультионлайновая ролевая игра, если кратко). В игре можно развивать своего героя долгое время и собирать различные предметы обмундирования.
Однако, в игре есть система арены. Арена в игре напоминает необычный «Fighting», издалека немного напоминающий классические «Файтинги». Режим арены в «Blade & Soul» является дисциплиной киберспорта и полностью соответствует его параметрам. По игре проводятся чемпионаты, как внутри некоторых стран, таких как Китай, Южная Корея, Россия, так и ряда объединенных стран: Океания, Европа, Таиланд (Вьетнам). Центральный чемпионат по игре проводится в Южной Корее один раз в год. В 2018 году чемпионом стала команда из России (СНГ). В 2019 году кубок взяла команда из Китая. В более ранних турнирах золото всегда было у команд из Южной Кореи.
Необходимо сказать, что и в нашумевшей легендарной «World of Warcraft» от компании «Blizzard» также появился аналогичный режим, но дискуссии о «киберспортивности» игры не утихают и сейчас. В конечном итоге игры жанра MMORPG не являются киберспортивными на данный момент. Возможно, это изменят будущие проекты.
Возвращаясь к жанрам киберспортивных видеоигр, стоит обратить внимание на следующие:
«MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)» - если кратко, то это игры с участием двух и (иногда) более команд с целью уничтожения базы противника с бескомпромиссными элементами стратегии и «RPG (Ролевая игра)»;
Режим «Battle Royal» (Королевская Битва). На определенной карте, появляется определенное количество игроков с начальными ресурсами (или без ресурсов вовсе, зависит от конкретной игры) и они начинают добывать ресурсы различными способами, такими как добыча с других игроков, путем нахождения бесхозных ресурсов или добычей с монстров. Цель игры остаться в живых;
Стратегии (RTS) – симуляция сражения 2 и более участников с помощью собственной армии. Конечной целью является уничтожение противников;
Симуляторы техники – это обычно технические симуляторы. Т.е. игры на автомобилях, самолетах и так далее;
Карточные игры. Чтобы не было аналогией с классическими играми (Например покер), поясню, что речь идет о коллекционных играх. Суть игр в коллекционировании определенных карт для победы над оппонентами;
Симуляторы спортивных соревнований. Здесь все просто. Игры про футбол и другие;
Шутеры или просто «стрелялки». Пожалуй, самые популярные игры, которые мы уже привыкли видеть на своих мониторах и наших детей.
Киберспортивные игры очень популярны, а трансляции по ним просматриваются сотнями тысяч людей в сутки. Многие люди, которые транслируют и комментируют такие соревнования и сами становятся популярными и тоже становятся частью этого современного технологичного спорта.
Продолжение следует.
Чемпионат мира в Южной Корее по «Blade & Soul»